約 4,027,990 件
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2013/10/15 企画書のページに流れを含めてまとめましたのでご覧ください。 ※以下は初期の案になります ゲームの縦糸提案その1 今までに出たとしあきの案をなるべく入れつつシンプルに作るには、という点を重視した提案です あくまで一つの案なので、意見、修正、別案、などじゃんじゃんお願いします 奴隷になったお姫さんが闘技場で戦い 賞金を稼ぎ自分の所有者から自分を買い戻して自由をえるまでのお話 こちらに流れを非常にシンプルにまとめた試作を用意しました とりあえず今回の案で使用する主人公設定は 異世界に飛ばされてしまったお姫様が何の身寄りも後ろ盾もないまま悪い人間に騙されて奴隷に落とされ、下品で下劣な主人のもとで自分を買い戻し自由を得るために闘技場で見世物の戦いを強いられるとか こっちを採用しています こちらを採用したのは亡国のお姫様設定ではすべてにおいて優先順位が「自国民の命」が一番になってしまい動かしにくいと思うためと この設定ではメインシナリオの比率が大きいので、設定、登場人物、テキスト、演出などに割り振るリソースが増えて肝心の脱衣システムへのリソースが減ることを懸念したため 意見をもらった異世界設定については背景設定をシンプルにする意味では有用だと思って採用しましたがもっとシンプルで扱いやすい設定など無いか考え中です チャート とりあえず、奴隷になるところからスタートで 闘技場で戦い、ペリカのようなポイントを貰い そのポイントで自分を強化したり、行動範囲を広げたりしながら 自分自身を買い戻すだけのポイントを貯めるというのがゲームの目的 第二部(完成後にでも考えればいい、という程度で保留されている部分です) 見ての通りとても薄味なシナリオなのでエンディングのあと、もっと自由な冒険ができるゲームとして第二部をスタートするなどで続きを作るという事も可能だと思います そうすると更に世界を広げたり、クエスト受注タイプのサブイベントを用意したりなどもできるかもしれません
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ここでは初代プレイステーション時代のゲームの総評、その他を載せています。 ソフト名 評価(S~Eの5段階評価) 前置き
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権利著作権 著作者人格権 著作財産権 原盤権 出版権 商標 印税 JASRAC関連著作権管理委託 委任 信託 JASRAC以外の音楽業界関連事項原盤 ISRC(International Standard Recording Code) 日本レコード協会 音楽出版者 会社関連クリプトン・フューチャー・メディア(クリプトン、クリプトン社、C社) ドワンゴ(D社) ドワンゴ・ミュージックパブリッシング(DMP社) ニワンゴ フロンティアワークス(FW、F社) JASRAC(J) ヤマハ 権利代行会社 権利者 権利 著作権 創作した時点で製作者に属する権利。 譲渡・相続できない著作人格権と、譲渡・相続できる著作財産権がある。 他に、もとの著作物の著作権に抵触しない範囲で伝達者に認められる著作隣接権もある。 著作者人格権 公表権 未発表の著作物を公に発表する権利 氏名表示権 著作物の公表の際に著作者の氏名を表示する権利 同一性保持権 著作物の公表の際に著作者の意に反して改変されない権利 著作財産権 複製権 著作物を複製する権利 上演権及び演奏権 著作物を公に上演したり演奏したりする権利 上映権 著作物を公に上映する権利 公衆送信権等 著作物を公衆送信したり、自動公衆送信の場合は送信可能化する権利。また、公衆送信されるその著作物を受信装置を用いて公に伝達する権利 口述権 言語の著作物を公に口述する権利 展示権 美術の著作物や未発行の写真の著作物を原作品により公に展示する権利 頒布権 映画の著作物をその複製によって頒布する権利 譲渡権 著作物を原作品か複製物の譲渡により、公衆に伝達する権利(ただし映画の著作物は除く) 貸与権 著作物をその複製物の貸与により公衆に提供する権利 翻訳権、翻案権 著作物を翻訳し、編曲し、若しくは変形し、又は脚色し、映画化し、その他翻案する権利 原盤権 レコーディングに際して費用を負担し、スタジオミュージシャンやエンジニアなどの協力を得てマスターテープ(原盤)を創った人が持つ権利。 著作隣接権のうちの一つ。具体的には以下の権利が含まれる。ミク曲作者様が持つ権利。 複製権 レコードを複製する権利 二次使用料受領権 レコードを放送等で二次使用された場合に使用料を収受する権利 送信可能化権 インターネット通信によりレコードを公衆送信させる権利 譲渡権 レコードの複製物を公衆へ譲渡する権利 貸与権 レコードをレンタル利用させる権利 ※原盤使用料は、MIDIとかに比べてすごく高いらしい(伝聞情報) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198423611/631 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 03 34 58 ID QOwnc4ek0 ちと調べてみたが、楽曲の著作権はメロディだったりに付随するもので、 原盤権は「オリジナルの演奏やミックス」という完パケに付随する。 たとえば「みくみく」という楽曲があって、 これをロックバンド風アレンジで男がカバーして売るとかだったら「著作権」の話になる(著作権者に金が行く) 「みくみく」という楽曲をそのまま何かのコンピに収録するなら「原盤権」の話になる(著作権者と原盤権者に金が行く) 原盤権は著作権じゃなくて「著作隣接権」に含まれるんだ。 一般に原盤権はレコード会社が持つけど、 今回の話の場合、原盤権は当然作者に帰属してる(1人で打ち込んでミックスまでやってるDTMだから) たとえば中田ヤスタカなんかの場合、自宅で1人で作ってるから原盤権も持ってる。DTMの場合はこれが普通なんだと思う。 1.作者が曲を作る(作曲、作詞、編曲など)。作った作品には著作権が発生。JASRACと契約しておくとJASRACが著作権料を代行して回収し、著作権料の支払いをしてくれる。 プロのアーティストは直接JASRACと契約せず、音楽出版社(DMPなど)と契約し、音楽出版社がJASRACと契約の手続きをしてくれる。 2.作品として録音、完成させる(原盤を作る)。スタジオやミュージシャンを都合するレコード会社が原盤を作るケースが多いけど、ミクの場合DTMなので作曲者が原盤権も保有。 3.CDなり着うたなりの形で流通し、売上が販売業者(ドワンゴなど)に入る。 5.ドワンゴは売り上げの中から原盤使用料を原盤権保有者に支払う。作者がJASRAC登録してるなら、著作権料をJASRACに支払う。してないなら作者に支払う。 以下はJASRAC登録してる場合。 6.JASRACは自分らの取り分を差し引いて音楽出版社(DMPなど)に支払う。 7.音楽出版社(DMPなど)が作者に分け前を配分する。 パーセンテージは知らない。 こんな感じかな? 出版権 独占的にその契約した著作物を出版する権利。出版権者は他人にその出版物の目的である著作物の複製を許諾したり、複製権者の許諾なく出版権を他人に譲渡することや質権を設定することはできない。 また、たとえ著作権者であっても他人に出版権を設定した後は自ら出版することはできなくなる。 ※音楽業界では著作権のこと自体を出版権という人が多いらしい。ドワンゴのコメントはこっちの意味? 商標 商標出願により特に保護される商品やサービスに付される目印を商標と言う。商標や類似品を無断で使用された場合、相手に損害賠償請求ができる。 また、使用許諾を与えて他人に使用させることもできる。クリプトン社は「初音ミク」の商標登録をしている。 印税 印税は、出版物やレコード(楽曲)など著作物の著作者に対し、著作物の売り上げに応じて出版社やレコード会社など(版元)が著作者に対して支払う対価をいう。 音楽の場合歌唱印税と著作権印税がある。 JASRAC関連 著作権管理委託 著作権等管理事業法(著作権及び著作隣接権を管理する事業を行う者についての法)に基づいて行われる契約。 著作権を信託して管理してもらう契約と、委任によって管理してもらう契約がある。著作権の全部について管理が行えるのは今のところJASRACだけであるらしい。 ちなみにJASRACは信託契約しか受け付けていない。 委任 法律行為をすることを他人に委託し、承諾することによって成立する諾成・不要式の契約。 ※元の権利者に権利が残る。 信託 財産権の移転その他の処分をして、他人に一定の目的に従って財産の管理や処分をさせる契約。 ※受託者(信託を引き受ける人)に権利が移る。 JASRAC以外の音楽業界関連事項 原盤 ISRC(International Standard Recording Code) 国際標準レコーディングコード ISOで決まってる識別コードで、日本ではRIAJからレーベルコードが付与される。 レーベルコード + 連番がふられて、それが1つの原盤に対してユニークな識別コードとなる。 iTMSでもISRCを用い、原盤使用料がレーベル(原盤権所有者)に支払われる。 日本レコード協会 音楽出版者 会社関連 クリプトン・フューチャー・メディア(クリプトン、クリプトン社、C社) 言わずとしれた「初音ミク」の発売元である株式会社。初音ミクに関して商標等の権利を有する。 ドワンゴ(D社) 着うたサイトを運営し、実際に初音ミクビジネスを展開していた株式会社。 ドワンゴ・ミュージックパブリッシング(DMP社) ドワンゴの音楽系コンテンツに関する著作権・著作隣接権の管理と利用開発を行う100%子会社。 youtube板のスレッド上ではドワンゴと同一視して語られることも多いが、正確な議論をする場合には区別すべき。 ニコニコニュース上のクリプトン社へのコメントの発表元。 ニワンゴ ドワンゴの子会社で、ニコニコ動画を運営する会社。 今回の事件に関してはDMP社の公式声明の発表にニコニコニュースを使わせているが、これはDMP社からの指示で行っているだけであり、事件や交渉そのものに関しては「対岸の火事」状態で、手出しが出来ない立場にあるらしいが、どこまで真実かは不透明。 いずれにせよソース不十分な状態で、十分に調査しないまま無下に叩くのは控えましょう。 フロンティアワークス(FW、F社) アニメイトによって設立された音楽・映像ソフト製作・販売会社。 youtube板の問題スレッドによると問題になっている「権利代行会社」で間違いないようである。 JASRAC(J) 日本音楽著作権協会。著作権管理委託を受け、著作権料徴収代行を行う社団法人。 ネット上では悪の権化のような扱いを受けがちだが、今回は基本的に「善意の第三者」の役回り。 本問題との直接的な関係は薄い。 ドワンゴ・ミュージックパブリッシングからの依頼を受け、「みくみく」を登録した。 ヤマハ VOCALOIDの根幹である音声合成エンジンを開発した。 ヤマハ自体がVOCALOIDソフトウェア単体を販売することはなく、ライセンス契約を結んだ各社から歌声ライブラリを含む形でリリースされている。 本問題への直接的な関係はないが、ヤマハのVOCALOIDソフトウェア使用許諾契約上の規約が一部関係すると思われる。 権利代行会社 クリプトン社がドワンゴ社との間に立てた「仲介業者」の事。 各作者が受け取ったメール内容等から類推するに恐らくフロンティアワークス社のことを指している。 原盤権の管理を行う。出版権の管理に関しては、クリプトンとドワンゴで見解の相違があるようだ。 権利者 権利を持っている人のこと。今回の場合は基本的にそれぞれの曲の作者を指す。
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2002年 11月28日に発売されたPlayStation用ソフト ジャンル:対戦アクション プレイ人数:1~2人 価格は 4,800円(税抜き) 概要 2002年 2月3日から2003年1月19日まで、テレビ朝日系で毎週日曜日朝8:00から8:30に放送されていた特撮ヒーロー番組「仮面ライダー龍騎」の対戦格闘ゲーム。 グラフィックが粗い、攻撃がヒットした時の音が軽い、などの不評な点もあるが、TV・スペシャル・映画に登場した13ライダーが全て登場、カードを使用したバトルの再現度など、「ライダーゲー」の中ではかなりの出来となっている。 使用ボタン(対戦時) ○ボタン : 小攻撃 ×ボタン : 大攻撃 △ボタン : つかみ技 □ボタン : カード使用 十字キー → : 右に移動。相手と向き合っている場合は→→でダッシュ。 十字キー ↓ : しゃがみ 十字キー ↑ : ジャンプ 十字キー ← : 左に移動。相手と向き合っている場合は←←でダッシュ。 R1 : 選択カードの切り替え プレイモード 1Pチャレンジモード 1Pバトルモード 2Pバトルモード(2Pコントローラー接続時のみ表示) カードゲットモード カードギャラリーモード オプション 登場キャラクター ライダー ・仮面ライダー 龍騎 城戸 真司がミラーモンスター・ドラグレッダーと契約した事で変身する姿。 所持カード アドベント ソードベント ガードベント ストライクベント ファイナルベント 登場セリフ「よしゃっ」 勝ちセリフFVで止め、それ以外で止め共「いよっしゃあ!」 掴み攻撃時「ンなろっ!」 ・仮面ライダー ナイト 秋山 蓮がミラーモンスター・ダークウイングと契約した事で変身する姿。 所持カード アドベント ソードベント トリックベント ガードベント ナスティベント(ゲーム未登場) ファイナルベント 登場セリフ「仮面ライダーだから戦う。理由はそれだけでいい」 勝ちセリフFV以外「ふんっ」 FV「例えどんなライダーが現れても、俺は勝つ」 負けセリフ「時間切れか」 ・仮面ライダー シザース 須藤 雅史がミラーモンスター・ボルキャンサーと契約した事で変身する姿。 所持カード アドベント ストライクベント ガードベント ファイナルベント 登場セリフ「はっ!…ふははっ!」 勝ちセリフFV以外「これで1人減りましたね」 FV「私の勝ちですね」 ・仮面ライダー ゾルダ 北岡 秀一がミラーモンスター・マグナギガと契約した事で変身する姿。 所持カード アドベント ストライクベント シュートベント(1門) シュートベント(2門) ガードベント ファイナルベント 登場セリフ「ふん…」 勝ちセリフFV以外(負け台詞も)「こういうゴチャゴチャした戦いは好きじゃない」 FV「吾郎ちゃん、あと頼むよ」 ・仮面ライダー ライア 手塚 海之がミラーモンスター・エビルダイバーと契約した事で変身する姿。 所持カード アドベント スイングベント コピーベント ファイナルベント 登場セリフ「俺の占いは当たる」 勝ちセリフFV以外「ふん…」 FV「運命は変えられる」 ・仮面ライダー ガイ 芝浦 淳がミラーモンスター・メタルゲラス?と契約した事で変身する姿。 余談だが、TVでのメタルゲラスに萌える人は多く、ヒロインはメタルゲラスとの意見もある。 所持カード アドベント コンファインベント(ゲーム未登場) ストライクベント ファイナルベント 登場セリフ「へんっ」 勝ちセリフFV以外「大した事ないじゃん」 FV「なかなかやるじゃん」 ・仮面ライダー 王蛇 浅倉 威がミラーモンスター・ベノスネーカーと契約した事で変身する姿。 TVにてベノスネーカーの他に、野生となったメタルゲラス?、エビルダイバーとも契約している。 ゲームでもそれが再現されており、特定の条件を満たすと使用可能となる。 ・王蛇(ノーマル)出現条件 1Pチャレンジモードをクリア。 ・王蛇(メタルゲラス)出現条件 1Pバトルモードを王蛇でクリア。 ・王蛇(エビルダイバー)出現条件 1Pバトルモードを王蛇(メタルゲラス)でクリア。 ・王蛇(ジェノサイダー)出現条件 1Pバトルモードを王蛇(エビルダイバー)でクリア。 所持カード 王蛇(ノーマル): アドベント ソードベント ユナイトベント(ゲーム未登場) 王蛇(メタルゲラス): 仮面ライダー ガイ?と同様。 アドベント ストライクベント ファイナルベント 王蛇(エビルダイバー): 仮面ライダー ライア?と同様。 アドベント スイングベント ファイナルベント 王蛇(ジェノサイダー): (ノーマル+ライアのスイングベント、ガイのストライクベント。アドベントとファイナルベントはカードの絵と技が異なる。) 登場セリフ(及びFV使用時)「イライラするんだよ…」 勝ちセリフFV以外「こういうもんなんだろ、違うのか?」 FV「ほんとに楽しいよなぁ、ライダーってのは」 負けセリフ「ふん、もっと遊んで行けよ」 ・仮面ライダー ベルデ 高見沢 逸郎がミラーモンスター・バイオグリーザと契約した事で変身する姿。TVスペシャルに登場。 本作での再現度は高く、必殺技のキン肉ドライバーまでバッチリである。 クリアーベントがあるが、使っても影が残るのであまり意味が無い。 ・出現条件 1Pバトルモードをライア?でクリア 。 所持カード アドベント コピーベント(ゲーム未登場) クリアーベント ホールドベント ファイナルベント 登場セリフ「まずはお前からだ!」 勝ちセリフFV以外「ダメだねぇ…」 FV「お前は美味しいエモノって事だ」 ・仮面ライダー タイガ 東條 悟がミラーモンスター・デストワイルダー?と契約した事で変身する姿。 ゲーム開発時にデザインと俳優が決まっており、本作に登場はしたが、キャラクター等が定まっていなかった為にTV版とは性格や技の表現は異なる。 ・出現条件 1Pバトルモードをナイト?でクリア。 所持カード アドベント ストライクベント フリーズベント(ゲーム未登場) リターンベント(劇中、ゲーム未登場) ファイナルベント 登場セリフ「お前か、ムンッ!」 勝ちセリフFV以外「ミラーワールドは僕が閉じる!」 FV「勇気さえあれば誰でも英雄になれる!」 ・仮面ライダー インペラー 佐野 満がミラーモンスター・ギガゼール?と契約した事で変身する姿。 ギガゼールと同種族のメガゼール?・オメガゼールも従えている。 ゲーム開発時にデザインは決まっており、本作に登場はしたが、キャラクター等が定まっていなかった為にTV版とは性格や技の表現は異なる。 また、声を当てている人も異なる。 ・出現条件 1Pバトルモードをゾルダ?でクリア。 所持カード アドベント ストライクベント ファイナルベント セリフは全て掛け声のみ。 ・仮面ライダー ファム 霧島 美穂がミラーモンスター・ブランウィングと契約した事で変身する姿。 仮面ライダー史上初の女性ライダー。映画版に登場。 ・出現条件 1Pバトルモードを龍騎?でクリア。 所持カード アドベント ソードベント ガードベント ファイナルベント 登場セリフ「私は…勝たなくちゃいけないんだ!」 勝ちセリフFV以外「お姉ちゃん…」 FV「お姉ちゃん…待っててね!」 ・仮面ライダー リュウガ ミラーワールドから現れた謎の戦士。ドラグブラッカーと契約している。 龍騎と酷似した容姿をしているが、色は黒く目はつり上がっている。映画に登場。 ゲームでは、声を当てている人が映画と違う(スタッフロールには????と表示されている)。 ・出現条件 1Pバトルモードをリュウガ以外の全てのライダー(他12ライダー及びサバイブ2体。龍騎ブランク体は含まず)でクリア。 所持カード 仮面ライダー 龍騎?と同様。しかし、操作や演出が異なる部分がある。 登場セリフ「ミラーワールドからのライダー、リュウガ…」 勝ちセリフFVで止め、それ以外で止め共「終わりだぁ!」 ・仮面ライダー オーディン ゴルトフェニックスと契約しているライダー。 TV、TVスペシャルに登場するも、全力で闘う事が殆ど無かった為に、オーディンの必殺技が見られるのはこのゲーム版のみである。(2010年現在はKamen Rider Dragon Knightのゲームや仮面ライダークライマックスヒーローズオーズでも演出は異なるが見ることができる。) ・出現条件 1Pバトルモードをファム?でクリア。 所持カード アドベント ソードベント ガードベント タイムベント(ゲーム未登場) ファイナルベント 登場セリフ「戦え…!」 勝ちセリフFV以外「無駄だ!」 FV「だから言ったのだ、私と戦うには早過ぎると」 FV使用時「終わりだ…」 ・仮面ライダー ナイト サバイブ 仮面ライダー ナイトがサバイブ(疾風)のカードを使用すると変身する姿。 ゲームで出現させると、タイトル画面のナイトの写真がナイト サバイブに変わる。 ・出現条件 カードゲットモードにて、全てのカードを手に入れる。 所持カード アドベント シュートベント ブラストベント ファイナルベント 登場セリフ「(通常のナイトと同一)」 勝ちセリフFV以外「(無言)」 FV「戦い続ける事だけが…神崎史郎へ近付く道だ」 ・仮面ライダー 龍騎 サバイブ 仮面ライダー 龍騎がサバイブ(烈火)のカードを使用すると変身する姿。 ゲームで出現させると、タイトル画面の龍騎の写真が龍騎 サバイブに変わる。 ・出現条件 1Pバトルモードをナイト サバイブ?でクリア 。 所持カード アドベント ソードベント ガードベント(ゲーム未登場) シュートベント ファイナルベント セリフは通常の龍騎と同一。 ・仮面ライダー 龍騎 ブランク体 城戸 真司がミラーモンスター・ドラグレッダーと契約する前に変身した姿。 ソードベントを装備して相手に斬り掛かると剣が折れ、TV同様「折れたー!?」が再現される。弱い。折れた剣は小刀として活用可能。 ・出現条件 1Pチャレンジモードの2回目クリアで出現。 所持カード ソードベント セリフは通常の龍騎と同一。 ミラーモンスター メタルゲラス 仮面ライダー ガイ?の契約モンスター。ガイの脱落後は仮面ライダー 王蛇?に再契約される。 ・出現条件 1Pバトルモードをガイでクリア。 ボルキャンサー 仮面ライダー シザース?の契約モンスター。シザースにトドメをさしたのは、皮肉にもボルキャンサーだった。 ・出現条件 1Pバトルモードをシザースでクリア。 デストワイルダー 仮面ライダー タイガ?の契約モンスター。王蛇とタイガの名バトルシーンではメタルゲラスとの対決を繰り広げた。 ・出現条件 1Pバトルモードをタイガでクリア。 ゼブラスカル・アイアン ・出現条件 カードゲットモードで、ゼブラスカル・アイアンのカードを取得。 ゼブラスカル・ブロンズ ・出現条件 カードゲットモードで、ゼブラスカル・ブロンズのカードを取得。 ギガゼール 仮面ライダー インペラー?が契約しているモンスター。 ・出現条件 1Pバトルモードをインペラーでクリア。 メガゼール ・出現条件 1Pバトルモードをギガゼールでクリア。
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トップページ シェルスクリプトまとめ オライリーの「詳解 シェルスクリプト」からTipsを抽出。 2章 - さあ始めよう 特殊ファイル(/dev/nullと/dev/tty)
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Mizki_F氏 通称 ぼか主 YAMAHAの合成音声ソフトVOCALOIDを用いて (厳密にはクリプトン社の音声ライブラリMEIKOを使用) アンインストール、おっくせんまん等のニコニコ的メジャー曲を多数カバー 一方でアイマス楽曲をvoc@loidシリーズにて全曲カバーしているが こちらはあえて機械っぽさを出したメカ千早的編集がなされている 最近ではVOCALOID2初音ミク(クリプトン社) を使用した作品も見られるようになった 残念ながら2008年6月28日に垢停止によりまとめて削除されています。 最新作 代表作 ニコ動一覧 マイリスト-うpした動画 タグ一覧: P名 P名_M Voc@loidM@ster デビュー2007.5上旬
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00~0F00(Nop00) 何もしない 01(Nop01) 何もしない 02(End) スクリプトの終了 03(Return) スクリプトの復帰 04(Call) スクリプトの呼び出し 05(Jmp) 別のオフセットにジャンプ 06(If) 条件に応じてジャンプ 07(IfCall) 条件に応じてスクリプト呼び出し 08(ShowMes2) セリフなどの表示 09(ShowMes) セリフなどの表示 0A(Unknown0A) 効果不明 0B(Unknown0B) 効果不明 0C(End2) スクリプトの終了 0D(End3) スクリプトの終了 0E(Unknown0E) 効果不明 0F 00(LoadMes) セリフ読みだし 00~0F 00(Nop00) 何もしない 何もせずに次のコマンドへ 01(Nop01) 何もしない 何もせずに次のコマンドへ 02(End) スクリプトの終了 スクリプトの終了点を意味する。 このコマンドが実行された時点でそれ以上スクリプトは実行されない。 03(Return) スクリプトの復帰 CallやIfCallで呼び出されたスクリプトの場合は呼び出した場所に戻る。 それ以外の場合はスクリプトの終了に近い挙動を取る。 04(Call) スクリプトの呼び出し 引数1(4byte) 呼び出し先のオフセット 呼び出し先オフセットにあるスクリプトを実行する。 Returnが呼び出し先で行われた場合はまたこの場所から実行される。 05(Jmp) 別のオフセットにジャンプ 引数1(4byte) ジャンプする先のオフセット ジャンプ先にあるスクリプトを実行する。 Returnで戻ってくることは出来ない。 06(If) 条件に応じてジャンプ 引数1(1byte) 条件 引数2(4byte) 条件成立時にジャンプする先のオフセット 条件が成立したときにジャンプ先オフセットに移動する。 CompareやCmpFlag、CheckGenderの後に繋げる必要がある。 Jmpと同じ働きをするのでReturnでは戻ってこられない。 Compare A,Bから繋いだときは条件は 00 A < B 01 A = B 02 A > B 03 A ≧ B 04 A ≦ B 05 A ≠ B となる CmpFlagなどから繋いだ場合は 00 フラグOFF 01 フラグON となる 内部処理 きっとフラグ0x800Dの値と条件の値を比較している 07(IfCall) 条件に応じてスクリプト呼び出し 引数1(1byte) 条件 引数2(4byte) 条件成立時に呼び出すスクリプトのオフセット 基本的に06(If)と同じだが、呼び出し時に04(Call)と同じ方法を使うため Returnで戻ってこられる。 条件等はIfと同じなので省略 08(ShowMes2) セリフなどの表示 引数1(1byte) 表示方法 09(ShowMes)とほぼ同じ効果だと思われる。 09(ShowMes) セリフなどの表示 引数1(1byte) 表示方法 0F(Loadmes)や67(LoadMes2)・9B(LoadMes3)で読み込まれたセリフを表示する。 表示方法 00 アイテム入手1(人が消えない・セリフ枠も消えない) 01 アイテム入手2(人が消える・セリフ枠も消える) 02 セリフ表示(主人公の方をオブジェクトが向く・Lockされる) 03 セリフ表示(看板用・オブジェクトが移動中だとフリーズする) 04 セリフ表示(終了後もセリフ枠が消えない) 05 セリフ表示(はい/いいえの枠を表示する) 06 セリフ表示(03とほぼ同じ(全く同じ?)) 07 動作なし 08 アイテム入手3(実際にはアイテムを手に入れない・効果音無し・セリフ枠は消えない) 09 アイテム入手4(イベント用アイテム入手(後述) アイテム入手1・2では実際にアイテムも増える。アイテムはフラグ0x8000の番号の物をフラグ0x8001に含まれる個数だけ手に入る。 フラグ0x8002の番号のファンファーレを鳴らしながら、アイテム入手4ではLoadMesで読み込んだセリフを表示する。 その後0x8000のアイテムをバッグ・たいせつなものポケットなどにしまったというメッセージが出る。 実際にアイテムは増えない。 例 LoadMes "主は タケシから\nどくけしを もらった終" SetVar 0x8000, 0x0e 毒消しのアイテムNoを0x8000に代入 SetVar 0x8001, 0x01 アイテムの個数 SetVar 0x8002, 0x13E アイテム入手ファンファーレ ShowMes 09 0A(Unknown0A) 効果不明 引数1(2byte) 不明 効果 不明だが、引数1を0x0000にするとShowMes 0x00と同じ効果になる。 ただし、一度実行するともう実行されない。 レポートを書いて再起動すると復活する。 0B(Unknown0B) 効果不明 引数1(2byte) 不明 0A(Unknown0A)と同じ効果 0C(End2) スクリプトの終了 02(End)と同じ効果だと推測される。 0D(End3) スクリプトの終了 02(End)と同じ効果だと推測される。 0E(Unknown0E) 効果不明 引数1(1byte) 不明 0F 00(LoadMes) セリフ読みだし 引数1(4byte) セリフオフセット セリフをメモリーに読み込む。 ShowMesやMenuで表示できる。
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